『ゲシェンク』

軽いのでなんどもやりますが、勝敗と楽しめるかどうかが必ずしもリンクしないんです。たくさんカード引き取った方が「待ち」が多くなって、ハラハラできます。ただ、そういうプレイヤは勝てないのです。
また、1人でも「楽しむ人」が混ざっているとゲーム展開がかなり乱れます。『6ニムト』なんかですとこういうのも適当なランダマイザーになりうるのですが、このゲームはそれを受容できるほど奥行きがないのです。